Historia komputerów szachowych

 

                       Spis treści          Poprzedni         Następny

 
   
 

Komputery wynaleziono w 1945 roku. Było to uwieńczenie wielowiekowych dążeń człowieka do stworzenia maszyny myślącej, która łączy elementy pisma, matematyki, logiki, infor­matyki i automatyki.

Od początku rozwoju maszyn cyfrowych - tak kiedyś nazywano komputery - i początku prac nad wyposażeniem ich w sztuczną inteligencję, gra w szachy była wskaźnikiem ludzkiej inteligencji i intuicji. W 1949 roku przełożono na język komputerów podstawy zasad i strategii gry w szachy.

Od tego czasu rozwój komputerów idzie milo­wymi krokami:

·        pierwsza cyfrowa maszyna licząca ENIAC zostaje zbudowana i uruchomiona w 1946 r. w Uniwersytecie Pensylwania w USA. Składała się ona z 18 tys. lamp elektronowych i zajmowała kilka pokoi.

·        druga generacja komputerów powstała pod koniec lat pięćdziesiątych, kiedy to lampy zastą­piono tranzystorami.

·        w połowie lat sześćdziesiątych pojawiły się komputery trzeciej generacji z układami scalo­nymi, co zwiększyło szybkość i moc obliczeniową.

·        kolejne lata przynoszą komputery czwartej generacji, zbudowane z układów o wielkiej skali integracji (układy scalone, zawierające w małej kostce ponad tysiąc elementów półprzewodni­kowy).

·        wreszcie teraz jesteśmy coraz bliżsi ery komputerów piątej generacji, zawierających cechy integracji, tworzonych na podstawie analizy pracy ludzkiego mózgu.

Claude Shannon w 1949 roku przedstawił pracę Programowanie komputera szachowego a w 1950 roku powiedział, że badanie problemu gry w szachy ma w istocie na celu odkrycie metod, które będą mogły mieć zastosowania znacznie bardziej praktyczne. Stwierdził on także, że szachy są idealnym obiektem analizy komputerowej.

Od tego czasu pojawiło się wiele komputerów szachowych (mniej więcej co półtora roku moc komputerów jest podwajana), a ostatnie 10 lat, to gwałtowny wzrost poziomu gry programów, które obecnie nawiązują równorzędną walkę z najlepszymi szachistami świata.

Począwszy od tego 1950 roku celem setek matematyków, programistów i inżynierów stało się zbudowanie tak potężnego komputera szachowego i stworzenie takich programów, które - razem użyte - zmusiłyby do poddania się aktualnego mistrza świata.

Tabela 1. Ważniejsze wydarzenia w rozwoju programów szachowych. Na podstawie literatury zebrał autor. 

Rok

Wydarzenia

1833

§         Anglik Charles Babbage formułuje algorytm gry w szachy i próbuje bez powodzenia skonstruować odpowiednią maszynę

1915

§         Hiszpan Leonardo Torres y Quevedo buduje maszynę do rozwiązywania prostych końcówek szachowych

1947

§         Anglik Alan Turing próbuje zbudować prosty automat szachowy

1949

§         Alan Turing pisze program do gry w szachy dla świeżo zbudowanej maszyny MADM (Manchester Automatic Digital Machine) Prawdopodobnie jest to pierwszy komputer i pierwszy program, który potrafi rozegrać pełną partię szachów

§         Amerykanin Claude Shannon buduje maszynę "Caissac" do rozwiązywania końcówek szachowych

1950

§         Shannon opracowuje koncepcję algorytmu gry w szachy

1956

§         „Maniac I”- pierwszy program, który gra w szachy na przyzwoitym poziomie

1967

§         Pierwszy w historii szachowy międzynarodowy mecz programów komputerowych ZSRR-USA, zakończony zwycięstwem ZSRR (2.5: 0.5)

§         Po raz pierwszy maszyna, Mc Hack VI zmusza do kapitulacji człowieka w turnieju szachowym (w mistrzostwach stanu Massachusetts)

1970

§         Amerykańskie towarzystwo ACM organizuje pierwszy w historii turniej szachowy dla komputerów i programów

1974

§         Pierwsze mistrzostwa świata komputerów (programów); wygrywa program radziecki, stworzony przy wydatnym udziale mistrza świata Michaiła Botwinnika

1978

§         R. Fischer gromi w USA 3:0 jeden z programów komputerowych

1986

§         Amerykanin Davis Strauss jest pierwszym mistrzem międzynarodowym w szachach pokonanym przez komputer

1989

§         Nowy Jork, G. Kasparow wygrywa 2:0 z Deep Thought.

§         Los Angeles, Deep Thought – am. Miles 1:0 (tempo turniejowe)

1990

§         Dortrnund, mikrokomputer Mephisto remisuje w turnieju m. in. z polskim  arcymistrzem W. Schmidtem

§         Niemcy, am. A. Karpow i am. R. Habner przegrywają w symultanach z Mephisto

1991

§         Solingen, Mephisto Lyon (19 partii z 23) turniej błyskawiczny z udziałem m. in. 11 arcymistrzów

1993

§         Arcymistrz B. Larsen wygrywa 2,5:1,5 z Deep Blue

§         Deep Blue wygrywa 3:1 z reprezentacją Danii

§         Boston, węgierka am. Judit Polgar przegrywa 0,5:1,5 z Deep Blue

1994

§         Monachium, program Fritz 3 dzieli z G. Kasparowem 1 miejsce w turnieju błyskawicznym (po 12,5 punktu z 17 możliwych)

§         Londyn, I runda Grand Prix Intela, Chess Genius 3 wygrywa 1,5:0,5 z G. Kasparowem i dociera do półfinału

1995

§         Kolonia, w studiu telewizyjnym G. Kasparow pokonuje 1,5:0,5 Chess Genius 3 (sterowanego procesorem 120 Mhz; partie tempem aktywnym – 25 min. na całą grę)

§         Deep Blue pokonany 0,5:1,5 przez am. M. Illescasa. Arcymistrz grał w Barcelonie, ruchy maszyny przekazywane były z USA przez telefon

§         Katowice, program Fritz 3 (120 Mhz) w turnieju Bingo Cup z udziałem 127 uczestników (m. in. 3 am.) zajmuje 6 miejsce, przegrywając tylko z M. Kamińskim

§         Londyn, G. Kasparow – Fritz 3 wygrywa wynikiem 1,5:0,5 (tempo 25 min na partię)

1996

§         Arcymistrz A. Szirow wygrywa z programem Ferret 2:0 (tempo 30 min na partię)

§         Aubervilliers, 3 miejsce programu Virtual Chess w turnieju z udziałem blisko 500 zawodników

§         Filadelfia, Garri Kasparow wygrywa mecz z pierwszym modelem Deep Blue - 4:2

1997

§         Haga, mecz Ludzie kontra Komputery (50 szachownic) 151,5:148,5 dla maszyn

§         Nowy Jork, Drugi model Deep Blue wygrywa 3,5:2,5 z mistrzem świata G. Kasparowem

 W roku 1985 doktorant z Carnegie Mellon University, młody Chińczyk Feng-Hsiung Hsu (późniejszy twórca Deep Blue), zaczął pracę nad zbudowaniem grającego w szachy wyspecjalizowanego komputera, który nazwano „Chiptest”.

 
 
     

 

[Home] [Szachy] [Wych. fizyczne]