Wirtualny mądrala Wych. fizyczne
Temat: Marszobieg w terenie. (Integracja z geografią i matematyką) Chłopcy klasa III gimnazjum - 18 osób. Miejsce ćwiczeń - park Czas zajęć - 90 minut. Zadania szczegółowe: Umiejętności - uczeń unie zastosować technikę biegu długiego na wybranym odcinku trasy. Motoryka - kształtowanie wytrzymałości ogólnej, poprzez pokonywanie dystansu biegiem i w marszu. Wiadomości - poznanie skali zmian w środowisku naturalnym i podniesienie świadomości ekologicznej, - pomiar tętna, - posługiwanie się planem i kompasem, - utrwalenie twierdzenia Talesa. Elementy wychowawcze - nabycie umiejętności harmonijnego życia w kontakcie z przyrodą, Metody - programowego usprawniania się, problemowa, obserwacja, praca z planem. Formy prowadzenia zajęć - w zespołach z dodatkowymi zadaniami. Środki dydaktyczne - taśma miernicza, plan parku, kompas, długi sznurek, moneta, kroplomierz, stoper, torba na śmieci. |
Przebieg zajęć |
Czynności uczniów |
| 1. Przemarsz do parku | |
2. Stacja pierwsza ü Przydzielenie uczniom przebiegu trasy oraz zadań do wykonania w określonych miejscach trasy. ü Przypomnienie uczestnikom zasad właściwego zachowania się w
parku. ü Przekazanie zadań dla ucznia na całej trasie. ü Prawidłowe orientowanie się na planie. ü Wyznaczenie kierunku przy pomocy kompasu. |
Podział na dwie grupy.
Uczniowie na całej trasie rywalizują w dwóch grupach zbierając punkty za prawidłowo wykonane lub zadania. Grupy poruszają się razem z nauczycielem.
Uczniowie wykazują znajomość posługiwania się planem. (1 punkt) Wyznaczenie azymutu za pomocą kompasu (1 punkt) |
3. Marszobieg na polanę przed mostem |
|
4. Stacja druga ü Czarna torebka - rozpoznawanie za pomocą dotyku i węchu przedmiotów i owoców wrzuconych do nieprzezroczystej torebki ü Zabawa z pajęczyną - łączymy dwa drzewa sznurkiem tak, by kilka razy był skrzyżowany; do sznurka przyczepiamy dzwoneczek. Zadaniem uczestników jest przejść tak, by nie dotknąć sznura. Istotna jest współpraca uczestników (można przenosić osobę między sznurkami. |
1 punkt za każde prawidłowe rozpoznanie
1 punkt za każde prawidłowe przejście |
|
Szukanie najlepszego dostępu do wody. |
ü Ile kropli wody warta jest złotówka? - ćwiczenie polega na umieszczeniu jak największej liczby kropli wody na monecie jednozłotowej. Zadanie powinny wykonywać 2 grupy - jedna umieszcza na monecie krople wody czystej a druga na kolejnej monecie - krople wody z jeziora. Na koniec porównanie wyników. Wynik - ilość kropel, jaka zmieści się na monecie zależy głównie od wartości współczynnika napięcia powierzchniowego. Dla wody destylowanej ma on określoną wartość (stałą), ale woda używana w życiu codziennym zawsze zawiera różne organiczne i nieorganiczne substancje. Zależność jest taka: im wartość współczynnika jest większa, tym więcej zmieści się kropel na monecie. Na ilość kropel ma wpływ również to, czy moneta będzie "zardzewiała" lub zanieczyszczona (więcej kropel) oraz z jakiej wysokości będziemy umieszczać krople (z małej - więcej kropel). |
1 punkt za każdą umieszczoną kroplę na monecie. |
ü Klaps, trzeciak, |
U. uczestniczą w zabawach bieżnych |
ü Mierzenie obwodu drzewa ü Mierzenie wysokości drzewa
|
Uczniowie mierzą grubość pnia drzewa
U. obliczają wysokość drzewa z twierdzenia Talesa. wykorzystując dł. cienia drzewa, wysokość wybranej osoby i dł. jej cienia.
|
|
|
ü Pomiar tętna ü Swobodne wypowiedzi na temat: estetyk i krajobrazu, zagospodarowania terenu, hałasu, śmieci, stanu zdrowotności drzewostanu ü Ogłoszenie zwycięzców. Podsumowanie. |
Mierzenie tętna. Wypowiedzi. |
|
|